LOL S4打野天赋加点深度剖析
在英雄联盟(LOL)的S4赛季,打野位扮演着至关重要的角色,打野玩家不仅要负责控制野区资源,还要适时地对线上进行gank,为团队建立优势,而合理的天赋加点,是打野英雄发挥出最大效能的关键因素之一,下面,我们就来详细解析一下S4赛季打野天赋的加点思路。
在S4赛季,英雄联盟的天赋系统分为攻击、防御和通用三大天赋树,攻击天赋侧重于增加英雄的输出能力;防御天赋可以提升英雄的生存能力;通用天赋则提供一些全局的属性加成和特殊效果。

攻击天赋加点
对于大多数打野英雄来说,攻击天赋是必不可少的,会在攻击天赋树中投入21点。
- 凶猛系天赋
- 双刃剑(2点):在损失一定生命值的情况下,能获得额外的攻击力,打野英雄在前期gank和刷野时,经常会处于半血状态,这个天赋可以在关键时刻提供额外的输出,增加击杀和刷野的效率。
- 盛宴(1点):击杀野怪或敌方英雄时能恢复生命值,这对于打野英雄在前期保持血量、持续刷野非常有帮助,减少回城的次数,从而保持节奏。
- 蛮横之力(2点):增加固定的攻击力,提高打野英雄的基础伤害,无论是刷野还是gank都能更快地打出伤害。
- 巫术(1点):增加法术强度,对于一些有法术伤害技能的打野英雄,如伊芙琳等,能提升其技能伤害。
- 狂怒(5点):普通攻击有一定几率获得额外的攻击速度,打野英雄在刷野和对拼时,攻击速度的提升可以加快输出节奏,更快地击杀目标。
- 死神(1点):敌方英雄生命值越低,自己造成的伤害越高,这在gank和团战中,能够让打野英雄更容易完成收割。
- 毁灭(3点):增加对防御塔的伤害,在游戏中后期,打野英雄经常需要参与推塔,这个天赋可以加快推塔的速度。
- 恃强凌弱(1点):对生命值高于自己的敌人造成额外伤害,在gank时,线上敌人的血量通常比打野英雄高,这个天赋可以让打野英雄在gank时更容易打出优势。
- 盛宴(1点):再次点出盛宴,进一步强化击杀恢复生命值的效果。
- 危险游戏(1点):在低血量时造成额外伤害,增加打野英雄在残血反杀和团战中的输出能力。
- 战斗专注(1点):普通攻击有几率造成额外伤害,提升打野英雄的持续输出能力。
防御天赋加点
在防御天赋树中投入9点,以提升打野英雄的生存能力。
- 硬化皮肤(2点):减少来自普通攻击的伤害,打野英雄在刷野和对拼时,经常会受到敌方英雄的普通攻击,这个天赋可以有效地减少伤害。
- 老兵伤痕(1点):增加最大生命值,提高打野英雄的生存基础。
- 愈合(1点):提升生命回复速度,让打野英雄在刷野和战斗后能更快地恢复血量。
- 主宰(2点):减少来自敌方英雄的伤害,在gank和团战中,能提高打野英雄的生存几率。
- 不屈(2点):增加护甲和魔法抗性,进一步提升打野英雄的双抗能力。
- 复苏(1点):在脱离战斗后,生命回复速度加快,让打野英雄在刷野间隙能更快地恢复状态。
通用天赋加点
通用天赋一般不做投入,因为对于打野英雄来说,攻击和防御天赋的提升更为关键,能直接影响到打野英雄的刷野效率、gank能力和生存能力。
不同类型打野英雄的天赋微调
- 坦克型打野:如阿木木、努努等,可以适当增加防御天赋的投入,将攻击天赋中的一些输出类天赋减少,更多地点出防御天赋中的减伤和生命值加成天赋,以提升坦克打野的生存能力和开团能力。
- 刺客型打野:如小丑、凯隐等,可以在攻击天赋中更加注重爆发伤害类的天赋,如双刃剑、死神等,以增强刺客打野的瞬间输出能力,确保在gank时能一套技能带走敌方英雄。
S4赛季打野天赋的加点需要根据打野英雄的类型和团队的需求进行合理调整,只有掌握了正确的天赋加点方法,才能让打野英雄在游戏中发挥出最大的作用,带领团队走向胜利,希望以上的解析能帮助各位玩家在S4赛季的打野之路上更加顺畅。





