S4 打野天赋加点图深度剖析
在英雄联盟 S4 赛季,打野位置在游戏中扮演着至关重要的角色,一个优秀的打野玩家能够通过出色的节奏把控和对地图资源的争夺,为团队带来巨大的优势,而合理的天赋加点则是打野英雄发挥出最大效能的关键因素之一,下面就为大家详细解析 S4 打野天赋加点图。
天赋加点的重要性
天赋系统就像是为英雄量身定制的成长秘籍,不同的天赋加点能够赋予英雄不同的特性和能力,对于打野英雄而言,天赋加点不仅影响着前期的清野效率,还关乎到在 GANK(抓人)、团战等各个环节中的表现,合适的天赋加点可以让打野英雄在游戏的各个阶段都能游刃有余,为团队的胜利奠定坚实的基础。

通用的 S4 打野天赋加点图
在 S4 赛季,一种较为通用的打野天赋加点方案是 21 - 9 - 0 的分配方式。
攻击系天赋(21 点)
- 屠夫(3 点):这个天赋可以让打野英雄在对野怪造成伤害时,额外增加一定的物理伤害,对于打野英雄来说,前期清野速度非常关键,屠夫天赋能够有效提高清野效率,让打野更快地到达关键等级,从而更好地去 GANK 线上。
- 狂怒(5 点):每次普通攻击有一定几率获得额外的攻击速度加成,在清野和对拼过程中,攻击速度的提升可以让打野英雄更快地输出伤害,尤其是对于一些依赖普通攻击的打野英雄,如赵信、蔚等,狂怒天赋的作用更加明显。
- 双刃剑(1 点):牺牲一定的自身生命值来换取额外的攻击力,虽然这会让打野英雄在一定程度上变得更加脆弱,但在前期攻击力的提升能够让打野在 GANK 和对拼中占据更大的优势。
- 战争领主的嗜血(1 点):在对敌方英雄造成伤害时,会获得一定的生命偷取效果,这对于打野英雄来说非常实用,在 GANK 成功或者与敌方打野遭遇时,生命偷取可以让打野英雄保持更好的血量状态,提高生存能力。
- 危险游戏(2 点):在脱离敌方英雄视野后的短时间内,获得额外的攻击力,打野英雄在 GANK 时经常需要在草丛中等待时机,脱离敌方视野后触发危险游戏天赋,能够在突然出现时打出更高的伤害。
- 蛮横之力(3 点):增加额外的物理攻击力,这是一个简单直接提升攻击力的天赋,对于所有物理打野英雄都有很大的帮助。
- 毁灭攻势(1 点):对有护甲穿透效果的目标造成额外的伤害,在 S4 赛季,很多英雄都会出一些护甲穿透装备,毁灭攻势天赋可以让打野英雄在面对这些目标时,输出更高的伤害。
- 盛宴(1 点):击杀或助攻后回复一定的生命值,打野英雄在游戏中经常参与击杀和助攻,盛宴天赋可以让打野英雄在战斗后快速恢复血量,继续投入到下一轮的战斗中。
- 死亡之舞(1 点):在对敌方英雄造成伤害时,会获得一定的物理吸血效果,这进一步增强了打野英雄的续航能力和对拼能力。
防御系天赋(9 点)
- 硬化皮肤(3 点):减少来自敌方英雄的普通攻击伤害,在打野英雄与敌方打野或者线上英雄对拼时,硬化皮肤天赋可以有效降低受到的伤害,提高生存能力。
- 老兵伤痕(3 点):增加额外的生命值,生命值的提升可以让打野英雄在战斗中更加耐打,尤其是在面对一些高爆发英雄时,多一些生命值就多了一份生存的机会。
- 主宰(1 点):减少被控制技能的持续时间,打野英雄在 GANK 和团战中经常会被敌方控制技能限制行动,主宰天赋可以让打野英雄更快地摆脱控制,继续进行输出和操作。
- 愈合(1 点):增加治疗和护盾效果的强度,这对于一些依赖治疗技能或者护盾技能的打野英雄,如努努等,有很大的帮助。
通用系天赋(0 点)
在这种加点方案中,通用系天赋不投入点数,因为对于打野英雄来说,攻击系和防御系天赋能够更好地满足他们在清野、GANK 和团战中的需求,而通用系天赋的收益相对较低。
不同类型打野英雄的天赋微调
虽然 21 - 9 - 0 是一种通用的打野天赋加点方案,但不同类型的打野英雄还可以根据自身的特点进行一些微调。
坦克型打野
对于像阿木木、龙龟这样的坦克型打野英雄,可以适当增加防御系天赋的点数,如将攻击系天赋减少到 18 点,防御系天赋增加到 12 点,在防御系天赋中,可以多投入一些点数到增加护甲、魔抗和生命值回复的天赋上,让坦克型打野英雄在团战中更加肉,能够更好地承担伤害。
刺客型打野
对于像小丑、卡兹克这样的刺客型打野英雄,可以在攻击系天赋中更加注重增加爆发伤害和机动性的天赋,可以适当增加危险游戏和战争领主的嗜血的点数,让刺客型打野英雄在 GANK 和团战中能够更快地击杀敌方脆皮英雄。
S4 打野天赋加点图是一个需要根据不同英雄和游戏情况进行灵活调整的系统,只有深入了解天赋的作用和特点,结合打野英雄的特性,才能找到最适合自己的天赋加点方案,在游戏中发挥出打野英雄的最大威力。





